Zomons

Los Zomons son las criaturas fantásticas que que habitan el mitológico mundo de Shala. Son representadas en modelos estáticos en 3D y su colección es el principal pilar del juego.

Cada Zomon en el juego es único. Cada criatura tiene una serie de atributos (rareza, signo, dado, ...) que la hace única y diferente del resto (incluso si el modelo 3D es el mismo).

Los atributos que definen a cada Zomon son:

  • Especie

  • Naturaleza

  • Signo Zodiacal

  • Rareza

  • Dado

  • Runas

  • Estadísticas

  • Habilidades

  • Nivel

  • Evolución

  • Género

  • Set

  • Edición

  • Modelo 3D

  • Peana 3D

Especie

Cada Zomon pertenece a una especie dentro de la mitología fantástica relacionada con su naturaleza. Por ejemplo, la naturaleza acuática engloba especies como tiburones, peces o sirenas. Mientras que la naturaleza aérea contiene especies como búhos o terodactilos.

Naturaleza

La naturaleza es la afinidad elemental del Zomon. Cada Zomon puede tener afinidad como máximo hacía 2 elementos. Hay 5 tipos de elementos diferentes: fuego, aire, tierra, agua y oscuridad. Estos elementos otorgan diferentes fortalezas y debilidades a los Zomons durante la batalla.

Signo zodiacal

Existen 15 signos zodiacales para los Zomons, uno por cada signo del zodiaco y 3 especiales ocultos.

El signo del zodiaco refleja la personalidad individual de cada Zomon. Este atributo afecta a sus estadísticas y curvas de progresión durante el juego. De esta manera, aunque dos Zomons pertenezcan a la misma especie pueden tener signos zodiacales diferentes, lo que les otorga diferentes estadísticas y curvas de progresión.

El valor del aumento en una estadística es de un 10% (x 1,1 en la estadística a nivel 100). La disminución es también de un 10% (x 0,9 en la estadística a nivel 100).

Rareza

La rareza es un sistema para etiquetar la exclusividad y la frecuencia de aparición de un Zomon. Un Zomon solo puede pertenecer a una única rareza y estás pueden ser: común, raro, épico legendario y mítico.

Dados

Cada Zomon tiene asociado un único dado. Los dados son objetos de juego que se utilizan en los turnos de batalla para decidir qué Zomon ataca. Un Zomon solo puede atacar cuando la cara del dado resultando concuerda con su elemento. Esto genera una dinámica de estrategia durante la batalla ya que el jugador debe decidir qué combinación de Zomon/dado se adapta mejor a la estrategia de equipo. Los dados tienen 6 caras (5 representando los elementos del juego + fallo en atacar). La composición de las caras se realiza al crear el Zomon. Lo que hace que cada Zomon sea realmente diferente debido al gran número de combinaciones posibles entre las caras de los dados y los signos del zodiaco. Dando lugar a diferentes estrategias de composición de equipos.

Runas

Las $RUNES son items del juego que pueden ser equipados en los cuatro espacios disponibles que cada Zomon posee. Más información sobre las $RUNES, reglas y su funcionamiento en la sección de $RUNES.

Estadísticas

Las estadísticas son los parámetros de batalla de los Zomons. Su significado es el siguiente:

  • Ataque: Daño que el Zomon provoca en batalla.

  • Defensa: Resistencia a los golpes recibidos en batalla.

  • Evasión: Probabilidad de esquivar un ataque recibido.

  • Crítico: Probabilidad de realizar un golpe critico que multiplica x4 el daño.

  • HP (Salud): Es el número total de puntos de vida que tiene un Zomon. Cuando este parámetro llega a 0 el Zomon es derrotado.

Habilidad activa

Cada Zomon tiene una habilidad activa que puede usarse durante la batalla. El uso de esta habilidad se activa cuando el Zomon ha atacado N número de veces durante la batalla y es responsabilidad del jugador elegir cuándo es el mejor momento para usarla. La combinación de diferentes personajes y habilidades puede aumentar las posibilidades de ganar una batalla agregando un valor estratégico extra a la construcción del equipo.

Habilidad de líder

Cada Zomon también tiene una habilidad de líder de equipo. Es una habilidad pasiva (se activa automáticamente) que se ejecuta cuando el Zomon en cuestión es seleccionado como líder de equipo y está vivo durante la batalla.

Nivel

Cada Zomon tiene un nivel que representa sus estadísticas (ataque, defensa, evasión, critico, hp). El jugador podrá aumentar el nivel de sus Zomons jugando con ellos.

Evolución

Cada Zomon tiene un número limitado de evoluciones definido por su rareza. La evolución es el proceso requerido para, a través de diferentes horquillas de niveles, llevar a una criatura hasta su máximo potencial. Más información en la sección de EVOLVE.

Género

Cada zomon puede ser de un genero únicamente: Macho o hembra.

Set

Los "sets" es la manera en la que de agruparemos diferentes colecciones NFT de Zomons en función del contexto de su lanzamiento. Por ejemplo "Colección de Zomons de preventa", "Colección de Zomons del evento Jurásico", ...

Edición

La edición está muy relacionada con el set y será una manera de categorizar los Zomos que aparecen dentro de un Set. Por ejemplo un Zomon puede pertenecer a la edición 1 del set de colección de zomons de preventa.

Modelo 3D

El Modelo 3D es el modelo poligonal que corresponde al Zomon.

Peana 3D

El modelo de Peana 3D es el modelo poligonal de la peana que corresponde al Zomon.

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